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DOSSIERS · RÉPONSE · ARBITRAGE

Assauts & associations

Le parcours d’un assaut, ses protections et les règles des accords entre clans.

Mis à jour · 5 septembre 2026 · par Baptium

Le parcours d’un assaut

01

Demande motivée

Un responsable ouvre un dossier contre un autre clan avec un motif.

02

Réponse de la défense

La défense consent ou conteste le numéro de dossier.

03

Décision signée

Un membre du staff autorisé valide ou refuse et fixe le cadre.

04

Fenêtre active

Seule la fenêtre active permet la TNT selon le budget attribué ; toutes les protections restent tracées.

3dossiers sortants ouverts max
12 hattente après clôture
0–256budget TNT staff
10–120 mindurée autorisée
Assauts bientôt disponibles

Le système d’assauts est encore en phase de test. Ces commandes et limites seront utilisables dès son ouverture en jeu.

Commandes

/assaut listeJOUEUR

Liste les dossiers visibles.

/assaut voir <n°>JOUEUR

Ouvre un dossier précis.

/assaut demander <clan> <motif>JOUEUR

Crée une demande ; motif de 3 à 240 caractères.

/assaut consentir <n°> [note]JOUEUR

Accepte le principe côté défense.

/assaut contester <n°> <motif>JOUEUR

Conteste côté défense.

/assaut annuler <n°> <motif>JOUEUR

Annule si l’état et les permissions le permettent.

/assaut admin accepter <n°> <tnt> <duree_min> <delai_min> <oui|non coffres> <motif>STAFF

Signe le cadre : délai 0–1 440 min, budget 0–256, durée 10–120 min.

/assaut admin refuser <n°> <motif>STAFF

Refuse et journalise la décision.

Associations et alliances

Bientôt disponible

Les alliances automatiques ne sont pas encore ouvertes. Pour le moment, un accord entre clans ne partage ni claims, ni banque, ni droits d’assaut.

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