Assauts & associations
Le parcours d’un assaut, ses protections et les règles des accords entre clans.
Le parcours d’un assaut
Demande motivée
Un responsable ouvre un dossier contre un autre clan avec un motif.
Réponse de la défense
La défense consent ou conteste le numéro de dossier.
Décision signée
Un membre du staff autorisé valide ou refuse et fixe le cadre.
Fenêtre active
Seule la fenêtre active permet la TNT selon le budget attribué ; toutes les protections restent tracées.
Le système d’assauts est encore en phase de test. Ces commandes et limites seront utilisables dès son ouverture en jeu.
Commandes
/assaut listeJOUEURListe les dossiers visibles.
/assaut voir <n°>JOUEUROuvre un dossier précis.
/assaut demander <clan> <motif>JOUEURCrée une demande ; motif de 3 à 240 caractères.
/assaut consentir <n°> [note]JOUEURAccepte le principe côté défense.
/assaut contester <n°> <motif>JOUEURConteste côté défense.
/assaut annuler <n°> <motif>JOUEURAnnule si l’état et les permissions le permettent.
/assaut admin accepter <n°> <tnt> <duree_min> <delai_min> <oui|non coffres> <motif>STAFFSigne le cadre : délai 0–1 440 min, budget 0–256, durée 10–120 min.
/assaut admin refuser <n°> <motif>STAFFRefuse et journalise la décision.
Associations et alliances
Les alliances automatiques ne sont pas encore ouvertes. Pour le moment, un accord entre clans ne partage ni claims, ni banque, ni droits d’assaut.