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5 ACTIVITÉS · GAINS AUTOMATIQUES

Métiers

Rejoins les cinq métiers et découvre quelles actions rapportent de l’XP et des Émeraudes.

Mis à jour · 8 septembre 2026 · par Baptium

Gagner avec une activité que tu pratiques déjà

Un métier rémunère certaines actions de jeu après ton adhésion. Il ne suffit pas de posséder une pioche pour être inscrit au métier Mineur : rejoins d’abord le métier, puis réalise une action correspondant à sa table. Tu peux rejoindre plusieurs métiers sans abandonner le précédent.

Lis le type d’action avant de commencer un long chantier. Le métier Mineur suit les minerais, pas toute la pierre cassée ; le Fermier attend une culture mûre. Poser puis casser un bloc ne constitue pas une récolte naturelle rémunérée.

Les quêtes et les métiers sont deux systèmes distincts. Une action peut être intéressante pour ta quête sans payer un métier. Si un compteur ne bouge pas, vérifie l’adhésion, le matériau et les conditions de l’action avant de refaire la même opération en boucle.

Les cinq métiers

MétierAction valideGain par action
MineurMinerai diamant ou émeraude naturel+1 XP · +8 Em
MineurAutre bloc naturel finissant par _ORE+1 XP · +3 Em
BûcheronBûche naturelle+1 XP · +1 Em
FermierRécolte mûre+1 XP · +1 Em
ChasseurMonstre tué+1 XP · +2 Em
BâtisseurBloc posé+1 XP · 0 Em
i
Tu peux rejoindre les cinq

Les métiers ne sont pas exclusifs. Ils n’ont ni niveau maximum ni classement pour le moment.

/metier listeJOUEUR

Affiche les métiers et ta progression.

/metier rejoindre <mineur|bucheron|fermier|chasseur|batisseur>JOUEUR

Rejoint l’activité.

Ce qui ne compte pas

  • Casser un bloc précédemment posé par un joueur ne paie pas.
  • Stone, cobblestone, deepslate et tuff ne sont pas des minerais et ne donnent même pas l’XP Mineur.
  • Une culture doit être mûre.
  • Les récompenses automatiques fonctionnent seulement en Survie ou Aventure, après adhésion au métier.
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