Minerais & cristaux
Où chercher chaque ressource, à quelles couches et ce que donne chaque bloc.
Du gisement à une pièce utile
Le minerai représente la ressource récoltée, le lingot une matière préparée pour l’artisanat. Ils partagent une famille mais ne sont pas interchangeables dans les recettes. Identifie d’abord le matériau demandé par l’amélioration que tu veux fabriquer.
Avant de partir, prévois de la place, l’outil adapté et un moyen de retrouver ton chemin. À ton retour, vérifie les ingrédients d’alliage : certaines recettes demandent plusieurs minerais et de l’or. Posséder un exemplaire du minerai ne suffit donc pas à améliorer une pièce.
Les cristaux posés sont des éléments du monde et les icônes ci-dessous montrent les objets d’inventaire. Une couleur ou un modèle n’implique pas un pouvoir supplémentaire ; les propriétés utiles sont celles de la fiche d’équipement et de sa recette.
Minerais et lingots : icônes en jeu
Les icônes pixel art et les modèles Lanshan présentés ici seront activés avec la prochaine mise à jour du jeu. Les sept couleurs du pack sont utilisées ; tes identifiants d’objets restent les mêmes.
Minerai d’Astralite
MINERAIRessource minérale · icône d’inventaire
Lingot d’Astralite
LINGOTMatériau d’amélioration · icône d’inventaire
Minerai de Noctérite
MINERAIRessource minérale · icône d’inventaire
Lingot d’Noctérite
LINGOTMatériau d’amélioration · icône d’inventaire
Minerai de Solérite
MINERAIRessource minérale · icône d’inventaire
Lingot d’Solérite
LINGOTMatériau d’amélioration · icône d’inventaire
Minerai d’Embercore
MINERAIRessource minérale · icône d’inventaire
Lingot d’Embercore
LINGOTMatériau d’amélioration · icône d’inventaire
Les cristaux posés : modèles Lanshan

Grand cristal abyssal
MODÈLE 3DAperçu du modèle posé · texture scintillante en jeu

Cristal aquatique
MODÈLE 3DAperçu du modèle posé · texture scintillante en jeu

Cristal luminescent
MODÈLE 3DAperçu du modèle posé · texture scintillante en jeu

Grand cristal doré
MODÈLE 3DAperçu du modèle posé · texture scintillante en jeu

Cristal de lapis
MODÈLE 3DAperçu du modèle posé · texture scintillante en jeu

Cristal magenta
MODÈLE 3DAperçu du modèle posé · texture scintillante en jeu

Cristal rubis
MODÈLE 3DAperçu du modèle posé · texture scintillante en jeu

Cristal solaire
MODÈLE 3DAperçu du modèle posé · texture scintillante en jeu
Astralite, Noctérite et Solérite
| Minerai | Monde et couches | Génération | Drop / lingot |
|---|---|---|---|
| Astralite | Nether Y 8–119 · netherrack, basalte, roche noire | cible 1,25× la rencontre des débris antiques · 2 blocs par succès · max 3/chunk | Drop minerai ; 4 minerais + 4 lingots d’or → 1 lingot |
| Noctérite | Overworld Y −64 à −32 · deepslate ou tuf | 25 % par nouveau chunk · 3 blocs · max 3 | Drop direct : lingot |
| Solérite | Nether Y 32–112 · netherrack, basalte, roche noire | 50 % par nouveau chunk · 1 bloc · max 1 | Drop minerai ; 4 minerais + 4 lingots d’or → 1 lingot |
Un minerai peut apparaître uniquement lors de la création du chunk. Revenir plus tard ou redémarrer le serveur ne relance pas le tirage.
Les huit cristaux Embercore
| Dimension | Cristal | Couche Y |
|---|---|---|
| Overworld | Aquatique | 10 à 30 |
| Overworld | Magenta | −40 à −20 |
| Overworld | Solaire | −10 à 20 |
| Nether | Rubis | 15 à 22 |
| Nether | Grand abyssal | 45 à 55 |
| Nether | Grand doré | 80 à 85 |
| End | Lapis | 30 |
| End | Luminescent | 55 |
Un exemplaire de chacun des huit cristaux, dans n’importe quel ordre, produit exactement un lingot. La génération tente 20 % par nouveau chunk et n’en place jamais plus d’un.