Parchemins : préparer la bonne expédition
Six effets temporaires avec leurs durées, leurs limites et leur fabrication.
Disponibilité
Les 64 objets et leurs 43 recettes sont actifs en survie.
Un effet pour une situation précise
Les parchemins sont des consommables de préparation. Choisis une durée et un effet adaptés au trajet : une descente de falaise ne demande pas le même objet qu’un chantier sous l’eau. Ils se fabriquent avec du papier, de l’encre stabilisée et une ressource liée à leur usage.
Maintiens Utiliser en main principale jusqu’au bout de l’animation. Le parchemin disparaît si l’effet est appliqué ; il reste si tu as déjà le même effet plus puissant, ou de niveau I avec une durée restante au moins aussi longue. Un délai commun de 10 secondes sépare deux utilisations réussies.
Ces effets ne s’activent pas automatiquement quand tu es en danger. Ils n’augmentent ni les probabilités du bestiaire ni les récompenses des quêtes. Les limites ci-dessous comptent autant que la durée : repère toujours une sortie avant de t’engager.
Parchemin de nuit
Éclaire ta vision pendant 3 minutes grâce à Vision nocturne I. Il ne place aucune torche et n’empêche pas l’apparition des monstres.
Prévois toujours des torches pour sécuriser une galerie ; voir dans le noir ne rend pas le lieu sûr.
Maintiens la commande Utiliser jusqu’à la fin de l’animation de consommation en main principale, en mode Survie. Sur Java comme sur Bedrock, la préparation est consommée une fois son utilisation terminée. Un objet qui n’a aucun effet utile à cet instant est conservé.
Après une utilisation réussie, le délai est de 10 secondes. Il est partagé avec les autres objets de la même catégorie (parchemins). Changer de pile ou se reconnecter ne le réinitialise pas.
Parchemin de nuit × 1
Respecte le placement et les cases vides ; un ingrédient par case. Les quantités de sortie sont indiquées à droite.
Encre stabiliséeCarotte dorée
Encre stabiliséePapier
Parchemin de nuit×1Repère en jeu : /bestiaire recettes scroll_sight. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Parchemin des profondeurs
Applique Respiration aquatique I pendant 90 secondes. Il permet un court chantier sous l’eau avec une limite de temps précise.
Rejoins la surface avant la fin. Il n’améliore pas la vitesse de nage et ne remplace pas une réserve d’air permanente.
Maintiens la commande Utiliser jusqu’à la fin de l’animation de consommation en main principale, en mode Survie. Sur Java comme sur Bedrock, la préparation est consommée une fois son utilisation terminée. Un objet qui n’a aucun effet utile à cet instant est conservé.
Après une utilisation réussie, le délai est de 10 secondes. Il est partagé avec les autres objets de la même catégorie (parchemins). Changer de pile ou se reconnecter ne le réinitialise pas.
Parchemin des profondeurs × 1
Respecte le placement et les cases vides ; un ingrédient par case. Les quantités de sortie sont indiquées à droite.
Perle nacrée
Encre stabilisée
Perle nacrée
Encre stabiliséePapier
Parchemin des profondeurs×1Repère en jeu : /bestiaire recettes scroll_gills. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Parchemin de descente
Applique Chute lente I pendant 60 secondes pour préparer une descente ou une construction en hauteur.
Utilise-le avant de sauter. Le parchemin dans une poche ne s’active pas tout seul à l’approche du sol.
Maintiens la commande Utiliser jusqu’à la fin de l’animation de consommation en main principale, en mode Survie. Sur Java comme sur Bedrock, la préparation est consommée une fois son utilisation terminée. Un objet qui n’a aucun effet utile à cet instant est conservé.
Après une utilisation réussie, le délai est de 10 secondes. Il est partagé avec les autres objets de la même catégorie (parchemins). Changer de pile ou se reconnecter ne le réinitialise pas.
Parchemin de descente × 1
Respecte le placement et les cases vides ; un ingrédient par case. Les quantités de sortie sont indiquées à droite.
Rémige
Encre stabiliséePapier
Encre stabilisée
Rémige
Parchemin de descente×1Repère en jeu : /bestiaire recettes scroll_levity. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Parchemin ignifuge
Applique Résistance au feu I pendant 90 secondes. C’est une fenêtre de préparation pour une zone brûlante.
Il ne protège pas des chutes, des explosions ou des attaques. Anticipe la fin de l’effet avant de rester dans la lave.
Maintiens la commande Utiliser jusqu’à la fin de l’animation de consommation en main principale, en mode Survie. Sur Java comme sur Bedrock, la préparation est consommée une fois son utilisation terminée. Un objet qui n’a aucun effet utile à cet instant est conservé.
Après une utilisation réussie, le délai est de 10 secondes. Il est partagé avec les autres objets de la même catégorie (parchemins). Changer de pile ou se reconnecter ne le réinitialise pas.
Parchemin ignifuge × 1
Respecte le placement et les cases vides ; un ingrédient par case. Les quantités de sortie sont indiquées à droite.
Sceau de résine
Encre stabiliséePapier
Encre stabiliséeCrème de magma
Parchemin ignifuge×1Repère en jeu : /bestiaire recettes scroll_embers. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Parchemin de marche
Applique Vitesse I pendant 2 minutes. Il raccourcit les trajets à pied sans téléportation et sans modifier le terrain.
L’effet ne s’additionne pas à un autre effet de vitesse. Un effet plus fort ou encore plus long conserve sa priorité.
Maintiens la commande Utiliser jusqu’à la fin de l’animation de consommation en main principale, en mode Survie. Sur Java comme sur Bedrock, la préparation est consommée une fois son utilisation terminée. Un objet qui n’a aucun effet utile à cet instant est conservé.
Après une utilisation réussie, le délai est de 10 secondes. Il est partagé avec les autres objets de la même catégorie (parchemins). Changer de pile ou se reconnecter ne le réinitialise pas.
Parchemin de marche × 1
Respecte le placement et les cases vides ; un ingrédient par case. Les quantités de sortie sont indiquées à droite.
Écaille souple
Encre stabiliséePapier
Encre stabiliséeSucre
Parchemin de marche×1Repère en jeu : /bestiaire recettes scroll_trail. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Parchemin de franchissement
Applique Sauts améliorés I pendant 90 secondes pour franchir plus facilement les reliefs.
Il n’offre pas la protection de Chute lente ; prends soin de l’atterrissage après avoir gagné de la hauteur.
Maintiens la commande Utiliser jusqu’à la fin de l’animation de consommation en main principale, en mode Survie. Sur Java comme sur Bedrock, la préparation est consommée une fois son utilisation terminée. Un objet qui n’a aucun effet utile à cet instant est conservé.
Après une utilisation réussie, le délai est de 10 secondes. Il est partagé avec les autres objets de la même catégorie (parchemins). Changer de pile ou se reconnecter ne le réinitialise pas.
Parchemin de franchissement × 1
Respecte le placement et les cases vides ; un ingrédient par case. Les quantités de sortie sont indiquées à droite.
Duvet
Encre stabiliséePapier
Encre stabiliséePatte de lapin
Parchemin de franchissement×1Repère en jeu : /bestiaire recettes scroll_leap. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.