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TRÉSORERIE · ENTRETIEN · BONUS

Banque & projets

Dépôts, retraits protégés, entretien quotidien et quatre familles de projets évolutifs.

Mis à jour · 8 septembre 2026 · par Baptium

Pourquoi garder de l’argent dans le clan ?

La banque du clan sert à payer son territoire et à financer des améliorations collectives. Un dépôt transfère des Émeraudes de ta poche vers cette réserve commune ; ce n’est plus une somme que chaque membre peut dépenser librement. Le rôle qui autorise les retraits est donc une responsabilité importante.

Le solde total n’est pas forcément le montant retirable. Le système conserve les arriérés et deux jours d’entretien. Par exemple, huit claims coûtent 160 Émeraudes par jour avant réduction : 320 Émeraudes restent réservées pour deux jours, auxquelles s’ajoute une éventuelle dette.

Choisis les projets selon votre besoin réel. Cartographie augmente la place disponible ; Intendance réduit le coût récurrent ; Académie améliore les quêtes ; le Fonds de réserve concerne l’argent déjà conservé. Un clan qui manque de trésorerie pour entretenir sa base n’a pas intérêt à juger un projet seulement sur son dernier niveau.

La trésorerie commune

  • Tout membre peut déposer ; WITHDRAW_BANK est nécessaire pour retirer ou financer un projet.
  • Les montants sont des entiers positifs, jusqu’à un milliard d’Émeraudes par opération.
  • Les dépôts et les retraits sont gratuits.
  • Le retrait conserve obligatoirement deux jours d’entretien et les arriérés.
PalierSolde
Cagnotte0
Caisse5 000
Trésor25 000
Banque100 000
Capitale financière500 000
/clan deposer <montant>JOUEUR

Verse depuis ta poche vers la banque du clan.

/clan retirer <montant>JOUEUR

Retire si la permission et la réserve le permettent.

Entretien des claims

20 Empar claim et par jour UTC
2 joursréserve protégée
7 joursrattrapage maximum
0claim supprimé automatiquement
Un impayé devient une dette

Les arriérés restent visibles et bloquent l’intérêt du Fonds de réserve, mais le serveur ne supprime pas automatiquement les claims.

Les quatre projets

ProjetNiveau INiveau IINiveau III
Cartographie5 000 → +1 claim25 000 → +3 claims75 000 → +6 claims
Académie7 500 → +5 % XP des nouvelles quêtes30 000 → +10 % XP90 000 → +15 % XP
Fonds de réserve10 000 → 0,2 %/jour40 000 → 0,5 %/jour120 000 → 1 %/jour
Intendance6 000 → entretien −10 %25 000 → −20 %80 000 → −35 %
i
Intérêt de clan

L’intérêt est calculé une fois par jour sur le solde restant, après entretien payé et sans arriéré. Il est plafonné à 10 000 Émeraudes par jour. Ce n’est pas un intérêt de banque personnelle.

Après Embercore : donner un rôle à ton équipement

Atteindre le dernier matériau ne ferme pas la survie. Choisis un chantier que cet équipement rend possible : une base commune, un réseau de routes, une réserve d’expédition ou un atelier alimenté par plusieurs activités. Le serveur ne promet pas un nouveau palier de boss ou un accès à l’End derrière Embercore : l’End reste fermé.

Commence par un besoin vérifiable. Par exemple, un clan peut décider de remplir un coffre de provisions et de réparations pour deux sorties, puis bâtir une route protégée jusqu’à son atelier. Les chasseurs apportent les ressources de faune, les fermiers les cultures et les mineurs les matériaux. Tout le monde ne doit pas refaire la même récolte.

Fixez ensemble une prochaine séance sur Discord, sans attendre qu’un événement automatique décide à votre place. Un rendez-vous doit avoir un objectif annoncé, un lieu de départ et une durée convenue. Il s’agit d’un projet organisé par votre clan ; aucune récompense événementielle automatique supplémentaire n’est annoncée.

Financez ensuite le projet de clan qui répond au problème observé. Cartographie aide si les parcelles manquent, Intendance si l’entretien pèse, Académie si vous pratiquez les quêtes. Gardez la réserve d’entretien avant de viser un niveau supérieur : un bonus a moins d’intérêt qu’un chantier abandonné faute de ressources.

Le marché complète cette boucle. Comparez vos surplus et vos besoins avant de tout vendre à la boutique. Acheter une ressource à un joueur peut éviter une récolte répétitive et donner une valeur à une autre spécialité. Les prix sont observés ; aucune hausse arbitraire n’est appliquée pour faire croire que les échanges existent.

Préparer la réserve d’expédition

Quels soins et provisions produire pour une sortie.

Échanger entre joueurs

Annonces, prix et récupération des livraisons.

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