SÉQUESTRE · LIVRAISON · 7 JOURS
Marché entre joueurs
Vends tes objets, achète ceux des autres joueurs et récupère facilement tes livraisons.
Mis à jour · 5 septembre 2026 · par Baptium
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01
Tiens l’objet
Le marché conserve exactement l’objet tenu : quantité, nom, enchantements et autres propriétés.
02
Fixe le prix total
Le prix est un entier supérieur à zéro pour toute l’annonce, pas un prix unitaire.
03
Choisis la quantité
Sans quantité, toute la pile tenue part sous séquestre.
04
Attends sept jours au maximum
Une annonce non vendue expire et revient par livraison.
/marche vendre <prix> [quantite]JOUEURPublie la pile tenue.
/marche listeJOUEURAffiche les annonces, des plus récentes aux plus anciennes.
Acheter et livrer
- Tu ne peux pas acheter ta propre annonce.
- Le vendeur reçoit 100 % du prix, sans commission.
- L’achat crée une livraison sécurisée ; si l’inventaire est plein, elle reste disponible.
- Annuler ou expirer rend également l’objet par livraison.
/marche acheter <id>JOUEURAchète l’annonce.
/marche annuler <id>JOUEURAnnule une de tes annonces.
/marche livraisonsJOUEURRécupère les objets en attente.