Faune : pourquoi partir explorer ?
Un parcours de chasse, cuisine et artisanat : 64 objets qui servent à préparer tes prochaines sorties.
Disponibilité
Les 64 objets et leurs 43 recettes sont actifs en survie.
Ce que la faune apporte à ta partie
Le but de ce chapitre est de préparer une expédition avec ce que tu récoltes dans le monde. Les animaux fournissent des matières que tu associes à tes cultures, au fer, à la pêche et à l’apiculture. Tu en tires de la nourriture, des soins, des effets temporaires ou un équipement de voyage. Les objets ne donnent pas de bonus simplement parce qu’ils sont dans ton inventaire.
Le catalogue compte 24 ressources, 12 composants et 28 objets utilisables. Plusieurs espèces partagent une même ressource : le cuir d’un raton laveur et celui d’un autre petit mammifère ne prennent pas des emplacements différents. Les recettes ont chacune un débouché précis ; il n’y a plus de centaines de transformations d’un trophée en un autre.
Un premier objectif réaliste
Commence par une sortie courte, avec de quoi revenir et de la place dans l’inventaire. Le gibier, le blé et le pain permettent une ration de marche. Tu obtiens ainsi une nourriture pour la sortie suivante avant d’investir dans un équipement complet.
Pour démarrer l’atelier, cherche deux os denses et un silex : ils donnent quatre rivets d’os. Associe ensuite deux peaux souples à un rivet et une ficelle pour produire deux cuirs cousus. Ces premières pièces servent à l’équipement et évitent de te lancer immédiatement dans les ressources rares.
Choisis enfin une branche selon ton projet. Des bottes de randonnée demandent du cuir, de la chitine et du fil ciré ; une canne demande des rivets et de la corde ; une sortie sous l’eau te dirige vers les coquilles, la perle et l’encre. Tu n’as pas besoin de fabriquer les 64 objets pour avancer.
Quel objectif choisir ?
| Ton projet | Préparation utile | Compromis |
|---|---|---|
| Mine et relief | Bottes, pioche à manche d’os, parchemin de descente | L’équipement garde le niveau de base du cuir ou du fer. |
| Littoral et plongée | Soupe, coiffe et parchemin des profondeurs | Surveille la durée de l’effet et le retour à la surface. |
| Long déplacement | Rations, parchemin de marche, trousse | Il faut aussi du blé, du miel, de la ficelle et du fer. |
| Exploration risquée | Pansements, antidote, baume ou parchemin ignifuge | Les préparations ont un délai et ne rendent pas invulnérable. |
Comprendre ce qui peut tomber
Seuls les animaux naturels adultes des familles listées donnent les nouvelles ressources, et le coup fatal doit être attribué à un joueur en mode Survie. Les compagnons possédés et les bébés ne donnent rien dans cette nouvelle table. Une apparition par commande ne suffit pas à obtenir ces objets.
Chaque ressource de l’espèce a son propre tirage. Un lion peut donner de la peau, un tendon, de la viande, un os, un croc ou une griffe, et éventuellement un cœur ancestral ; plusieurs résultats peuvent tomber ensemble, ou aucun. Les probabilités exactes sont affichées dans chaque fiche. Butin n’augmente pas ces taux.
Le cœur ancestral a une probabilité de 0,1 %. Il permet une recette alternative de quatre trousses de réparation, mais aucune recette indispensable ne l’exige. Les sources sont les biomes configurés, pas une promesse qu’un animal sera présent à chaque visite. La cadence d’apparition réduite précédemment reste indépendante de ce catalogue.
Lire une recette sans se tromper
Toutes les 43 nouvelles recettes se font dans un établi normal avec une grille 3 × 3. Recopie les positions et laisse vides les cases vides. Chaque case représente un objet ; si la même matière apparaît trois fois, il faut trois objets au total. Le nombre à droite est la quantité produite par une seule fabrication.
Le nom et l’identité de la ressource comptent. Un papier renommé ne devient pas un parchemin, et un os vanilla ne remplace pas un os dense. Le système bloque les recettes vanilla qui essaieraient de consommer ces matières comme leur objet de base. Le fabricateur automatique n’est pas pris en charge pour ce chapitre.
Java et Bedrock utilisent ces mêmes recettes serveur. Le mod Interfaces améliore seulement les menus sur Java ; il n’est pas nécessaire pour fabriquer, consommer ou équiper les objets. Les deux éditions doivent avoir le pack du serveur pour voir leurs textures.
Retrouver une ressource en jeu
Ouvre /bestiaire pour parcourir les objets, puis la fiche de celui qui t’intéresse. Les fiches expliquent leur utilité et donnent accès aux recettes. /bestiaire recherche cuir réduit la liste à ce terme ; /bestiaire rares retrouve le cœur ancestral.
Ajoute une fiche aux favoris pour la retrouver avec /bestiaire favoris. Tu peux épingler un ingrédient ou une recette, puis consulter /bestiaire suivi. Le carnet /bestiaire collection mémorise les objets distincts ramassés : il ne délivre pas de prime automatique et ne prétend pas compter toutes les fabrications.