Les 24 ressources : où les trouver et quoi en faire
Sources exactes, probabilités et débouchés de chaque matière animale.
Disponibilité
Les 64 objets et leurs 43 recettes sont actifs en survie.
Ramasser pour un projet
Choisis d’abord un objet final dans le guide d’équipement, de soins ou de parchemins. Reviens ensuite sur les ressources demandées. Cela t’évite de remplir des coffres avec des matériaux dont tu n’as pas encore besoin.
Les noms de biomes ci-dessous sont les identifiants utilisés par le serveur. Ils indiquent les milieux où une famille peut apparaître ; ce ne sont ni des coordonnées ni une garantie de rencontre. Les variantes colorées d’une même famille utilisent la même table de butin.
Peau souple
Une base de cuir pour les petits équipements de voyage. Elle sert à fabriquer le cuir cousu, puis les bottes, le sac de réparation et la tenue du pisteur.
Garde tes premières peaux pour les bottes : leur protection contre les chutes est plus utile au début qu’un stock de trophées.
Obtention : 55 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Cuir cousu.
| Animal ou famille | Biomes configurés |
|---|---|
| Raton laveur | BIRCH_FOREST, DARK_FOREST, FOREST, OLD_GROWTH_BIRCH_FOREST, OLD_GROWTH_PINE_TAIGA, TAIGA |
| Panda roux | BAMBOO_JUNGLE, CHERRY_GROVE, FLOWER_FOREST, JUNGLE, LUSH_CAVES, SPARSE_JUNGLE |
| Bouledogue anglais sauvage | |
| Capybara | |
| Corgi sauvage | |
| Dalmatien sauvage | |
| Fennec | |
| Chien finnois de Laponie noir sauvage | |
| Chien finnois de Laponie roux sauvage | |
| Chien finnois de Laponie blanc sauvage | |
| Berger allemand sauvage | |
| Hérisson | |
| Husky noir sauvage | |
| Husky brun sauvage | |
| Hyène | |
| Bouquetin des Alpes | |
| Bouquetin de Nubie | |
| Koala | |
| Labrador noir sauvage | |
| Labrador chocolat sauvage | |
| Labrador jaune sauvage | |
| Léopard | |
| Léopard des neiges | |
| Lion | |
| Lionne | |
| Suricate | |
| Singe brun | |
| Singe orange | |
| Caniche noir sauvage | |
| Caniche brun sauvage | |
| Caniche blanc sauvage | |
| Carlin noir sauvage | |
| Carlin jaune sauvage | |
| Raton laveur | |
| Rat albinos | |
| Rat brun | |
| Panda roux | |
| Renne | |
| Paresseux brun | |
| Écureuil brun | |
| Écureuil rouge | |
| Tigre |
Repère en jeu : /bestiaire recettes soft_hide. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Peau épaisse
Une peau résistante destinée aux pièces qui subissent des coups. Avec du cuir cousu et du fer, elle devient un cuir renforcé pour le plastron et les outils.
Les grands herbivores sont une source de cuir épais ; il n’est pas nécessaire de chercher un prédateur rare.
Obtention : 45 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Cuir renforcé.
| Animal ou famille | Biomes configurés |
|---|---|
| Bison | |
| Éléphant | |
| Girafe | |
| Grizzli | |
| Hippopotame | |
| Rhinocéros | |
| Phacochère | |
| Zèbre |
Repère en jeu : /bestiaire recettes tough_hide. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Touffe de laine
La laine sauvage entre dans le tissu de terrain. Ce tissu sert aux pansements, aux cataplasmes et aux vêtements.
Une seule expédition en milieu froid peut alimenter plusieurs préparations de soin grâce aux lots de tissu.
Obtention : 60 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Tissu de terrain.
| Animal ou famille | Biomes configurés |
|---|---|
| Bison | |
| Chien finnois de Laponie noir sauvage | |
| Chien finnois de Laponie roux sauvage | |
| Chien finnois de Laponie blanc sauvage | |
| Husky noir sauvage | |
| Husky brun sauvage | |
| Bouquetin des Alpes | |
| Bouquetin de Nubie | |
| Léopard des neiges | |
| Renne |
Repère en jeu : /bestiaire recettes wool_tuft. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Rémige
Cette grande plume rigide sert à stabiliser le parchemin de chute lente et à assembler l’arc du pisteur.
Prépare le parchemin avant de monter en altitude : le tenir dans l’inventaire ne te protège pas d’une chute.
Obtention : 50 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Parchemin de descente, Flèche.
| Animal ou famille | Biomes configurés |
|---|---|
| Pygargue à tête blanche | |
| Mésange bleue | |
| Cardinal | |
| Canard colvert | |
| Flamant | |
| Flamant rose | |
| Flamant blanc | |
| Oie du Canada | |
| Oie blanche | |
| Effraie des clochers | |
| Grand-duc | |
| Moyen-duc | |
| Harfang des neiges | |
| Manchot | |
| Corbeau | |
| Rouge-gorge | |
| Mouette | |
| Toucan à bec sillonné | |
| Toucan toco | |
| Dindon |
Repère en jeu : /bestiaire recettes flight_feather. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Duvet
Une plume souple utilisée dans le tissu de terrain et la coiffe de plongée. Sa fonction est l’assemblage, pas un effet passif dans l’inventaire.
Le duvet et la rémige sont deux ingrédients distincts : une petite plume ne remplace pas une grande plume dans la grille.
Obtention : 60 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Tissu de terrain, Parchemin de franchissement, Coiffe de plongée.
| Animal ou famille | Biomes configurés |
|---|---|
| Pygargue à tête blanche | |
| Mésange bleue | |
| Cardinal | |
| Canard colvert | |
| Flamant | |
| Flamant rose | |
| Flamant blanc | |
| Oie du Canada | |
| Oie blanche | |
| Effraie des clochers | |
| Grand-duc | |
| Moyen-duc | |
| Harfang des neiges | |
| Manchot | |
| Corbeau | |
| Rouge-gorge | |
| Mouette | |
| Toucan à bec sillonné | |
| Toucan toco | |
| Dindon |
Repère en jeu : /bestiaire recettes down. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Écaille souple
La couche flexible des reptiles permet de fabriquer le parchemin de célérité et un cataplasme protecteur.
Les serpents non venimeux donnent aussi des écailles. Le venin n’est donc pas requis pour commencer cette branche.
Obtention : 50 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Cataplasme aux écailles, Parchemin de marche.
| Animal ou famille | Biomes configurés |
|---|---|
| Vipère africaine orange | SAVANNA, SAVANNA_PLATEAU, WINDSWEPT_SAVANNA |
| Vipère africaine rouge | SAVANNA, SAVANNA_PLATEAU, WINDSWEPT_SAVANNA |
| Serpent corail | BADLANDS, DESERT, ERODED_BADLANDS |
| Alligator | SAVANNA, SAVANNA_PLATEAU, SWAMP, WINDSWEPT_SAVANNA |
| Caméléon | |
| Gerboise | |
| Boa | |
| Cobra | |
| Serpent corail | |
| Serpent des blés | |
| Python | |
| Vipère | |
| Tortue serpentine | |
| Boa des sables | BADLANDS, DESERT, ERODED_BADLANDS |
| Tortue marine | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Vipère brune des steppes | MEADOW, PLAINS, SUNFLOWER_PLAINS |
| Vipère verte des steppes | MEADOW, PLAINS, SUNFLOWER_PLAINS |
Repère en jeu : /bestiaire recettes scale. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Écaille de carapace
Cette écaille rigide sert à fabriquer une plaque de carapace, composant du bouclier et de la coiffe de plongée.
Ne confonds pas cette ressource avec l’écaille de tortue vanilla : les recettes vérifient l’objet de faune exact.
Obtention : 45 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Plaque de carapace.
| Animal ou famille | Biomes configurés |
|---|---|
| Alligator | SAVANNA, SAVANNA_PLATEAU, SWAMP, WINDSWEPT_SAVANNA |
| Tortue serpentine | |
| Tortue marine | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
Repère en jeu : /bestiaire recettes scute. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Coquille de crustacé
Les coquilles complètent les plaques de carapace et participent à la filtration du collyre de terrain.
Ramasse les coquilles avec les filets : le même voyage sur le littoral prépare de la nourriture et de l’équipement.
Obtention : 50 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Plaque de carapace, Collyre de terrain.
| Animal ou famille | Biomes configurés |
|---|---|
| Crabe | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Crabe terrestre | BEACH, STONY_SHORE |
| Homard | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Crabe bleu | |
| Crabe orange | |
| Crabe rouge | |
| Isopode marin | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Crevette | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
Repère en jeu : /bestiaire recettes shell. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Éclat de chitine
Une matière dure provenant des arthropodes. Ses plaques renforcent le bouclier et les bottes sans remplacer le métal des outils.
Cette branche donne un intérêt aux insectes et scorpions ; elle ne leur ajoute pas de nouveau comportement de combat.
Obtention : 50 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Plaque de chitine.
| Animal ou famille | Biomes configurés |
|---|---|
| Scorpion des sables noirs | BADLANDS, DESERT, ERODED_BADLANDS |
| Scolopendre | |
| Cafard | |
| Grillon brun | |
| Grillon vert | |
| Frelon | |
| Mante religieuse | |
| Scorpion noir | |
| Scorpion du désert | |
| Scorpion des sables | BADLANDS, DESERT, ERODED_BADLANDS |
| Scorpion des sables jaunes | BADLANDS, DESERT, ERODED_BADLANDS |
Repère en jeu : /bestiaire recettes chitin. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Croc intact
Un croc sert à monter le couteau du chasseur. La lame finale reste un outil de niveau fer, utile pour son enchantement Butin I sur les drops vanilla compatibles.
Butin I ne multiplie pas les taux fixes des 24 ressources de ce guide.
Obtention : 30 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Couteau du chasseur.
| Animal ou famille | Biomes configurés |
|---|---|
| Requin-marteau | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Grizzli | |
| Hyène | |
| Léopard | |
| Léopard des neiges | |
| Lion | |
| Lionne | |
| Grand requin blanc | |
| Requin-marteau | |
| Tigre |
Repère en jeu : /bestiaire recettes fang. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Griffe robuste
La griffe sert de pièce d’accroche pour la hache du pisteur et renforce le montage de l’arc.
Conserve-la pour un équipement précis : ce n’est ni une monnaie ni une arme utilisable seule.
Obtention : 35 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Hache du pisteur.
| Animal ou famille | Biomes configurés |
|---|---|
| Grizzli | |
| Hyène | |
| Léopard | |
| Léopard des neiges | |
| Lion | |
| Lionne | |
| Tigre |
Repère en jeu : /bestiaire recettes claw. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Bois de cervidé
Les bois de renne forment l’ossature du support de trophée. Ce support entre dans l’arc du pisteur.
Le bois vient des cervidés ; les lions donnent des crocs et des griffes, pas des cornes.
Obtention : 40 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Monture de bois et de corne.
| Animal ou famille | Biomes configurés |
|---|---|
| Renne |
Repère en jeu : /bestiaire recettes antler. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Corne massive
Une corne renforce le support de trophée et la pioche à manche d’os. Elle donne un débouché aux rencontres avec bisons, bouquetins et rhinocéros.
Une corne suffit pour le montage de la pioche ; elle ne change pas les minerais que la pioche de fer peut récolter.
Obtention : 35 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Monture de bois et de corne, Pioche à manche d’os.
| Animal ou famille | Biomes configurés |
|---|---|
| Bison | |
| Bouquetin des Alpes | |
| Bouquetin de Nubie | |
| Rhinocéros |
Repère en jeu : /bestiaire recettes horn. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Os dense
L’os dense sert aux rivets d’os, aux manches et aux flèches de chasse. C’est la ressource transversale des équipements de terrain.
Ce butin n’est pas un os vanilla : le transformer directement en poudre d’os n’est pas prévu.
Obtention : 45 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Rivet d’os, Flèche.
| Animal ou famille | Biomes configurés |
|---|---|
| Raton laveur | BIRCH_FOREST, DARK_FOREST, FOREST, OLD_GROWTH_BIRCH_FOREST, OLD_GROWTH_PINE_TAIGA, TAIGA |
| Panda roux | BAMBOO_JUNGLE, CHERRY_GROVE, FLOWER_FOREST, JUNGLE, LUSH_CAVES, SPARSE_JUNGLE |
| Poisson-pêcheur | DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN |
| Anguille électrique noire | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Anguille électrique | DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN |
| Anguille électrique verte | MANGROVE_SWAMP, SWAMP |
| Requin-marteau | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Espadon | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Raie manta | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Alligator | SAVANNA, SAVANNA_PLATEAU, SWAMP, WINDSWEPT_SAVANNA |
| Poisson-pêcheur | |
| Pygargue à tête blanche | |
| Combattant noir | |
| Combattant bleu | |
| Combattant orange | |
| Combattant rouge | |
| Combattant violet | |
| Bison | |
| Mésange bleue | |
| Bouledogue anglais sauvage | |
| Capybara | |
| Cardinal | |
| Chat errant | |
| Poisson-chat | |
| Caméléon | |
| Corgi sauvage | |
| Dalmatien sauvage | |
| Canard colvert | |
| Éléphant | |
| Fennec | |
| Chien finnois de Laponie noir sauvage | |
| Chien finnois de Laponie roux sauvage | |
| Chien finnois de Laponie blanc sauvage | |
| Flamant | |
| Flamant rose | |
| Flamant blanc | |
| Berger allemand sauvage | |
| Girafe | |
| Oie du Canada | |
| Oie blanche | |
| Loup gris | |
| Grizzli | |
| Hérisson | |
| Hippopotame | |
| Husky noir sauvage | |
| Husky brun sauvage | |
| Hyène | |
| Bouquetin des Alpes | |
| Bouquetin de Nubie | |
| Koala | |
| Carpe koï noire | |
| Carpe koï orange | |
| Labrador noir sauvage | |
| Labrador chocolat sauvage | |
| Labrador jaune sauvage | |
| Léopard | |
| Léopard des neiges | |
| Lion | |
| Lionne | |
| Suricate | |
| Singe brun | |
| Singe gris | |
| Singe orange | |
| Orque | |
| Effraie des clochers | |
| Grand-duc | |
| Moyen-duc | |
| Harfang des neiges | |
| Manchot | |
| Caniche noir sauvage | |
| Caniche brun sauvage | |
| Caniche blanc sauvage | |
| Carlin noir sauvage | |
| Carlin jaune sauvage | |
| Raton laveur | |
| Poisson arc-en-ciel | |
| Rat albinos | |
| Rat brun | |
| Rat gris | |
| Corbeau | |
| Panda roux | |
| Renne | |
| Rhinocéros | |
| Rouge-gorge | |
| Mouette | |
| Grand requin blanc | |
| Requin-marteau | |
| Paresseux brun | |
| Paresseux gris | |
| Tortue serpentine | |
| Écureuil brun | |
| Écureuil gris | |
| Écureuil rouge | |
| Tigre | |
| Toucan à bec sillonné | |
| Toucan à carène | |
| Toucan toco | |
| Dindon | |
| Phacochère | |
| Zèbre | |
| Tortue marine | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Hippocampe | DEEP_LUKEWARM_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, WARM_OCEAN |
| Pastenague | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
Repère en jeu : /bestiaire recettes bone. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Tendon
Les tendons donnent une corde tressée avec de la ficelle et du fil ciré. La corde sert aux équipements de pêche, aux laisses et à l’arc.
Stocke quelques tendons avant de choisir entre la pêche et le tir à l’arc : les deux filières utilisent la même réserve.
Obtention : 45 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Corde tressée.
| Animal ou famille | Biomes configurés |
|---|---|
| Raton laveur | BIRCH_FOREST, DARK_FOREST, FOREST, OLD_GROWTH_BIRCH_FOREST, OLD_GROWTH_PINE_TAIGA, TAIGA |
| Panda roux | BAMBOO_JUNGLE, CHERRY_GROVE, FLOWER_FOREST, JUNGLE, LUSH_CAVES, SPARSE_JUNGLE |
| Bison | |
| Bouledogue anglais sauvage | |
| Capybara | |
| Corgi sauvage | |
| Dalmatien sauvage | |
| Éléphant | |
| Fennec | |
| Chien finnois de Laponie noir sauvage | |
| Chien finnois de Laponie roux sauvage | |
| Chien finnois de Laponie blanc sauvage | |
| Berger allemand sauvage | |
| Girafe | |
| Grizzli | |
| Hérisson | |
| Hippopotame | |
| Husky noir sauvage | |
| Husky brun sauvage | |
| Hyène | |
| Bouquetin des Alpes | |
| Bouquetin de Nubie | |
| Koala | |
| Labrador noir sauvage | |
| Labrador chocolat sauvage | |
| Labrador jaune sauvage | |
| Léopard | |
| Léopard des neiges | |
| Lion | |
| Lionne | |
| Suricate | |
| Singe brun | |
| Singe orange | |
| Caniche noir sauvage | |
| Caniche brun sauvage | |
| Caniche blanc sauvage | |
| Carlin noir sauvage | |
| Carlin jaune sauvage | |
| Raton laveur | |
| Rat albinos | |
| Rat brun | |
| Panda roux | |
| Renne | |
| Rhinocéros | |
| Paresseux brun | |
| Écureuil brun | |
| Écureuil rouge | |
| Tigre | |
| Phacochère | |
| Zèbre |
Repère en jeu : /bestiaire recettes sinew. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Graisse animale
La graisse imperméabilise le fil et nourrit les recettes de viande fumée. Elle intervient aussi dans le baume rafraîchissant.
C’est un ingrédient de cuisine et d’atelier ; elle ne se mange pas directement.
Obtention : 50 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Fil ciré, Barre au miel, Viande fumée de terrain, Baume rafraîchissant.
| Animal ou famille | Biomes configurés |
|---|---|
| Bison | |
| Éléphant | |
| Girafe | |
| Grizzli | |
| Hippopotame | |
| Rhinocéros | |
| Phacochère | |
| Zèbre |
Repère en jeu : /bestiaire recettes fat. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Viande de gibier crue
Cette viande permet de préparer des rations, du ragoût et de la viande fumée. Les préparations restaurent faim et saturation avec des valeurs différentes.
La viande crue du catalogue ne se mange pas : cuisine-la à l’établi avec les autres ingrédients indiqués.
Obtention : 65 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Ration de marche, Ragoût du chasseur, Viande fumée de terrain.
| Animal ou famille | Biomes configurés |
|---|---|
| Vipère africaine orange | SAVANNA, SAVANNA_PLATEAU, WINDSWEPT_SAVANNA |
| Vipère africaine rouge | SAVANNA, SAVANNA_PLATEAU, WINDSWEPT_SAVANNA |
| Raton laveur | BIRCH_FOREST, DARK_FOREST, FOREST, OLD_GROWTH_BIRCH_FOREST, OLD_GROWTH_PINE_TAIGA, TAIGA |
| Panda roux | BAMBOO_JUNGLE, CHERRY_GROVE, FLOWER_FOREST, JUNGLE, LUSH_CAVES, SPARSE_JUNGLE |
| Serpent corail | BADLANDS, DESERT, ERODED_BADLANDS |
| Alligator | SAVANNA, SAVANNA_PLATEAU, SWAMP, WINDSWEPT_SAVANNA |
| Pygargue à tête blanche | |
| Bison | |
| Mésange bleue | |
| Bouledogue anglais sauvage | |
| Capybara | |
| Cardinal | |
| Corgi sauvage | |
| Dalmatien sauvage | |
| Canard colvert | |
| Éléphant | |
| Fennec | |
| Chien finnois de Laponie noir sauvage | |
| Chien finnois de Laponie roux sauvage | |
| Chien finnois de Laponie blanc sauvage | |
| Flamant | |
| Flamant rose | |
| Flamant blanc | |
| Berger allemand sauvage | |
| Girafe | |
| Oie du Canada | |
| Oie blanche | |
| Grizzli | |
| Hérisson | |
| Hippopotame | |
| Husky noir sauvage | |
| Husky brun sauvage | |
| Hyène | |
| Bouquetin des Alpes | |
| Bouquetin de Nubie | |
| Gerboise | |
| Koala | |
| Labrador noir sauvage | |
| Labrador chocolat sauvage | |
| Labrador jaune sauvage | |
| Léopard | |
| Léopard des neiges | |
| Lion | |
| Lionne | |
| Suricate | |
| Singe brun | |
| Singe orange | |
| Effraie des clochers | |
| Grand-duc | |
| Moyen-duc | |
| Harfang des neiges | |
| Manchot | |
| Caniche noir sauvage | |
| Caniche brun sauvage | |
| Caniche blanc sauvage | |
| Carlin noir sauvage | |
| Carlin jaune sauvage | |
| Raton laveur | |
| Rat albinos | |
| Rat brun | |
| Corbeau | |
| Panda roux | |
| Renne | |
| Rhinocéros | |
| Rouge-gorge | |
| Mouette | |
| Paresseux brun | |
| Boa | |
| Cobra | |
| Serpent corail | |
| Serpent des blés | |
| Python | |
| Vipère | |
| Tortue serpentine | |
| Écureuil brun | |
| Écureuil rouge | |
| Tigre | |
| Toucan à bec sillonné | |
| Toucan toco | |
| Dindon | |
| Phacochère | |
| Zèbre | |
| Boa des sables | BADLANDS, DESERT, ERODED_BADLANDS |
| Tortue marine | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Vipère brune des steppes | MEADOW, PLAINS, SUNFLOWER_PLAINS |
| Vipère verte des steppes | MEADOW, PLAINS, SUNFLOWER_PLAINS |
Repère en jeu : /bestiaire recettes game_meat. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Filet de poisson cru
Le filet alimente la soupe de pêcheur et la brochette marine. C’est la voie alimentaire des explorations aquatiques.
Les poissons et crustacés partagent cette ressource afin de garder un inventaire lisible au lieu d’une viande différente par espèce.
Obtention : 65 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Soupe de pêcheur, Brochette marine.
| Animal ou famille | Biomes configurés |
|---|---|
| Poisson-pêcheur | DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN |
| Anguille électrique noire | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Crabe | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Anguille électrique | DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN |
| Anguille électrique verte | MANGROVE_SWAMP, SWAMP |
| Crabe terrestre | BEACH, STONY_SHORE |
| Requin-marteau | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Espadon | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Homard | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Raie manta | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Poisson-pêcheur | |
| Combattant noir | |
| Combattant bleu | |
| Combattant orange | |
| Combattant rouge | |
| Combattant violet | |
| Chat errant | |
| Poisson-chat | |
| Crabe bleu | |
| Crabe orange | |
| Crabe rouge | |
| Loup gris | |
| Carpe koï noire | |
| Carpe koï orange | |
| Singe gris | |
| Orque | |
| Poisson arc-en-ciel | |
| Rat gris | |
| Grand requin blanc | |
| Requin-marteau | |
| Paresseux gris | |
| Écureuil gris | |
| Toucan à carène | |
| Isopode marin | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Hippocampe | DEEP_LUKEWARM_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, WARM_OCEAN |
| Crevette | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Pastenague | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
Repère en jeu : /bestiaire recettes fish_fillet. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Poche de venin
Le venin se prépare en extrait avec du miel et du charbon. Cet extrait sert à fabriquer l’antidote qui retire le poison et la nausée.
La poche n’est pas une arme : aucun poison n’est appliqué en frappant un joueur avec elle.
Obtention : 25 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Extrait de venin.
| Animal ou famille | Biomes configurés |
|---|---|
| Vipère africaine orange | SAVANNA, SAVANNA_PLATEAU, WINDSWEPT_SAVANNA |
| Vipère africaine rouge | SAVANNA, SAVANNA_PLATEAU, WINDSWEPT_SAVANNA |
| Scorpion des sables noirs | BADLANDS, DESERT, ERODED_BADLANDS |
| Serpent corail | BADLANDS, DESERT, ERODED_BADLANDS |
| Scolopendre | |
| Frelon | |
| Scorpion noir | |
| Scorpion du désert | |
| Cobra | |
| Serpent corail | |
| Vipère | |
| Scorpion des sables | BADLANDS, DESERT, ERODED_BADLANDS |
| Vipère brune des steppes | MEADOW, PLAINS, SUNFLOWER_PLAINS |
| Vipère verte des steppes | MEADOW, PLAINS, SUNFLOWER_PLAINS |
| Scorpion des sables jaunes | BADLANDS, DESERT, ERODED_BADLANDS |
Repère en jeu : /bestiaire recettes venom. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Encre marine
L’encre est la base de l’encre stabilisée des parchemins. Elle relie l’exploration marine à la préparation des expéditions terrestres.
Une sortie auprès des calmars permet de préparer plusieurs parchemins, car la recette produit un lot d’encre.
Obtention : 55 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Encre stabilisée.
| Animal ou famille | Biomes configurés |
|---|---|
| Calmar marin lumineux | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Calmar marin | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
Repère en jeu : /bestiaire recettes ink. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Perle nacrée
Une perle entre dans la coiffe de plongée et le parchemin de respiration. Ce sont des usages de préparation aquatique, sans bonus économique.
Le taux est de 10 % par mort éligible des sources listées ; aucun nombre de tentatives ne garantit une perle.
Obtention : 10 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Parchemin des profondeurs, Coiffe de plongée.
| Animal ou famille | Biomes configurés |
|---|---|
| Crabe | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Crabe terrestre | BEACH, STONY_SHORE |
| Homard | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Crabe bleu | |
| Crabe orange | |
| Crabe rouge | |
| Isopode marin | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Crevette | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
Repère en jeu : /bestiaire recettes pearl. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Ambre organique
L’ambre sert au sceau de résine des préparations avancées. Le sceau conserve l’encre et lie le baume ainsi que le parchemin ignifuge.
À 10 %, l’ambre est moins fréquent que la chitine. Évite de le dépenser avant d’avoir choisi ta préparation.
Obtention : 10 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Sceau de résine.
| Animal ou famille | Biomes configurés |
|---|---|
| Scorpion des sables noirs | BADLANDS, DESERT, ERODED_BADLANDS |
| Scolopendre | |
| Cafard | |
| Grillon brun | |
| Grillon vert | |
| Frelon | |
| Mante religieuse | |
| Scorpion noir | |
| Scorpion du désert | |
| Scorpion des sables | BADLANDS, DESERT, ERODED_BADLANDS |
| Scorpion des sables jaunes | BADLANDS, DESERT, ERODED_BADLANDS |
Repère en jeu : /bestiaire recettes amber. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Cœur ancestral
Ce butin exceptionnel offre un raccourci de fabrication : un cœur, deux cuirs renforcés et du fer donnent un lot de quatre trousses de réparation.
Aucune branche essentielle ne dépend du cœur. La trousse possède aussi une recette normale : tu peux progresser sans ce tirage à 0,1 %.
Obtention : 0.1 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Trousse de réparation.
Toutes les 143 familles de la nouvelle table peuvent donner ce cœur. Les familiers, les bébés, les animaux invoqués et les morts sans joueur en survie ne participent pas à ce tirage.
Repère en jeu : /bestiaire recettes ancient_heart. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.
Gelée marine
La gelée de méduse sert de liant aux extraits et au collyre. Elle donne une utilité aux méduses sans inventer de corne ou de viande solide pour elles.
La gelée ne s’utilise pas directement. Ramasse-la pour les soins et la préparation des réactifs.
Obtention : 55 % par animal naturel adulte éligible, pour un seul objet. Le tirage est indépendant des autres ressources. Une chance de 10 % ne signifie pas un objet garanti toutes les dix prises.
Cet ingrédient entre directement dans : Extrait de venin, Encre stabilisée, Baume rafraîchissant, Collyre de terrain.
| Animal ou famille | Biomes configurés |
|---|---|
| Méduse géante | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Calmar marin lumineux | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Méduse | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Méduse allongée | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Méduse fusion | |
| Méduse dorée | |
| Calmar marin | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
| Méduse remorqueuse | COLD_OCEAN, DEEP_COLD_OCEAN, DEEP_LUKEWARM_OCEAN, DEEP_OCEAN, LUKEWARM_OCEAN, OCEAN, WARM_OCEAN |
Repère en jeu : /bestiaire recettes gel. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.