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COMPRENDRE & JOUER

Provisions, soins et réparation

Choisir le bon repas, récupérer de la vie et entretenir son matériel.

Mis à jour · 8 septembre 2026 · par Baptium

Disponibilité

i
Disponible en jeu

Les 64 objets et leurs 43 recettes sont actifs en survie.

Manger, soigner ou réparer ?

La nourriture remplit la barre de faim. La saturation retarde le moment où cette barre redescend ; elle n’apparaît pas comme une seconde barre. Un pansement agit sur les cœurs, tandis qu’une trousse agit sur l’usure de l’objet en main secondaire : ce sont trois besoins différents.

Tiens la préparation en main principale et maintiens Utiliser jusqu’à la fin de l’animation. Les repas se mangent ; les préparations de terrain utilisent l’animation de boisson afin de fonctionner sur les deux éditions. La recette inclut les emballages : aucune bouteille ou aucun bol vide n’est restitué après cet usage.

Les préparations de soin partagent leur délai. Après une trousse, par exemple, il faut attendre 60 secondes avant une autre préparation de cette catégorie. Les repas et les parchemins ont leurs propres délais séparés. Prépare donc tes soins avant le danger et garde une voie de retraite.

Ration de marche

Un repas compact pour les trajets à pied : il rend 8 points de faim (4 icônes) et ajoute 10 points de saturation.

Bon premier craft après la chasse ; inutile de consommer une préparation médicinale pour simplement manger.

Mange cet objet en main principale, en mode Survie. Sur Java comme sur Bedrock, la préparation est consommée une fois son utilisation terminée. Un objet qui n’a aucun effet utile à cet instant est conservé.

Après une utilisation réussie, le délai est de 3 secondes. Il est partagé avec les autres objets de la même catégorie (provisions). Changer de pile ou se reconnecter ne le réinitialise pas.

La faim est plafonnée à 20 points. La saturation finale ne peut pas dépasser ton niveau de faim : une partie de la portion peut donc être perdue si tu manges trop tôt. Les valeurs indiquées décrivent le maximum ajouté, pas un dépassement de ces plafonds.

ÉTABLI · 3 × 3

Ration de marche × 1

Respecte le placement et les cases vides ; un ingrédient par case. Les quantités de sortie sont indiquées à droite.

PainViande de gibier crueViande de gibier crueBléPain
Ration de marcheRation de marche×1

Repère en jeu : /bestiaire recettes trail_ration. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.

Soupe de pêcheur

Une soupe qui comble rapidement une barre de faim entamée : 10 points de faim et 8 de saturation.

Choisis-la au retour d’une sortie en mer. La ration de marche offre davantage de saturation pour une petite faim.

Mange cet objet en main principale, en mode Survie. Sur Java comme sur Bedrock, la préparation est consommée une fois son utilisation terminée. Un objet qui n’a aucun effet utile à cet instant est conservé.

Après une utilisation réussie, le délai est de 3 secondes. Il est partagé avec les autres objets de la même catégorie (provisions). Changer de pile ou se reconnecter ne le réinitialise pas.

La faim est plafonnée à 20 points. La saturation finale ne peut pas dépasser ton niveau de faim : une partie de la portion peut donc être perdue si tu manges trop tôt. Les valeurs indiquées décrivent le maximum ajouté, pas un dépassement de ces plafonds.

ÉTABLI · 3 × 3

Soupe de pêcheur × 1

Respecte le placement et les cases vides ; un ingrédient par case. Les quantités de sortie sont indiquées à droite.

Filet de poisson cruFilet de poisson cruCarotteAlgue séchéeCarotteBol
Soupe de pêcheurSoupe de pêcheur×1

Repère en jeu : /bestiaire recettes fisher_stew. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.

Ragoût du chasseur

Le repas le plus copieux de cette série : 12 points de faim et 14 de saturation, pour repartir après une longue expédition.

Il coûte deux viandes et des légumes. Attends d’avoir suffisamment faim pour profiter de sa grande portion.

Mange cet objet en main principale, en mode Survie. Sur Java comme sur Bedrock, la préparation est consommée une fois son utilisation terminée. Un objet qui n’a aucun effet utile à cet instant est conservé.

Après une utilisation réussie, le délai est de 3 secondes. Il est partagé avec les autres objets de la même catégorie (provisions). Changer de pile ou se reconnecter ne le réinitialise pas.

La faim est plafonnée à 20 points. La saturation finale ne peut pas dépasser ton niveau de faim : une partie de la portion peut donc être perdue si tu manges trop tôt. Les valeurs indiquées décrivent le maximum ajouté, pas un dépassement de ces plafonds.

ÉTABLI · 3 × 3

Ragoût du chasseur × 1

Respecte le placement et les cases vides ; un ingrédient par case. Les quantités de sortie sont indiquées à droite.

Viande de gibier crueViande de gibier cruePomme de terreViande de gibier crueViande de gibier crueCarotteBol
Ragoût du chasseurRagoût du chasseur×1

Repère en jeu : /bestiaire recettes hunter_stew. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.

Barre au miel

Une petite portion très rassasiante : 6 points de faim et 12 de saturation. Elle convient aux déplacements où la faim revient vite.

Elle associe une matière de faune à du blé et du miel : entretiens aussi tes cultures et tes abeilles.

Mange cet objet en main principale, en mode Survie. Sur Java comme sur Bedrock, la préparation est consommée une fois son utilisation terminée. Un objet qui n’a aucun effet utile à cet instant est conservé.

Après une utilisation réussie, le délai est de 3 secondes. Il est partagé avec les autres objets de la même catégorie (provisions). Changer de pile ou se reconnecter ne le réinitialise pas.

La faim est plafonnée à 20 points. La saturation finale ne peut pas dépasser ton niveau de faim : une partie de la portion peut donc être perdue si tu manges trop tôt. Les valeurs indiquées décrivent le maximum ajouté, pas un dépassement de ces plafonds.

ÉTABLI · 3 × 3

Barre au miel × 2

Respecte le placement et les cases vides ; un ingrédient par case. Les quantités de sortie sont indiquées à droite.

BléRayon de mielBléGraisse animaleGraisse animale
Barre au mielBarre au miel×2

Repère en jeu : /bestiaire recettes honey_bar. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.

Viande fumée de terrain

Une provision à base de gibier : 8 points de faim et 12 de saturation. La recette produit deux portions pour préparer un départ.

Le charbon est consommé dans la recette de préparation à l’établi. Ce n’est pas une recette supplémentaire de four.

Mange cet objet en main principale, en mode Survie. Sur Java comme sur Bedrock, la préparation est consommée une fois son utilisation terminée. Un objet qui n’a aucun effet utile à cet instant est conservé.

Après une utilisation réussie, le délai est de 3 secondes. Il est partagé avec les autres objets de la même catégorie (provisions). Changer de pile ou se reconnecter ne le réinitialise pas.

La faim est plafonnée à 20 points. La saturation finale ne peut pas dépasser ton niveau de faim : une partie de la portion peut donc être perdue si tu manges trop tôt. Les valeurs indiquées décrivent le maximum ajouté, pas un dépassement de ces plafonds.

ÉTABLI · 3 × 3

Viande fumée de terrain × 2

Respecte le placement et les cases vides ; un ingrédient par case. Les quantités de sortie sont indiquées à droite.

Viande de gibier crueViande de gibier crueGraisse animaleGraisse animaleViande de gibier crueViande de gibier crueCharbon de bois
Viande fumée de terrainViande fumée de terrain×2

Repère en jeu : /bestiaire recettes smoked_meat. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.

Brochette marine

Deux portions de cuisine marine : chaque brochette rend 8 points de faim et 9 de saturation.

Pratique lorsque tu disposes surtout de filets. Les bâtons et l’algue séchée donnent un débouché à tes réserves côtières.

Mange cet objet en main principale, en mode Survie. Sur Java comme sur Bedrock, la préparation est consommée une fois son utilisation terminée. Un objet qui n’a aucun effet utile à cet instant est conservé.

Après une utilisation réussie, le délai est de 3 secondes. Il est partagé avec les autres objets de la même catégorie (provisions). Changer de pile ou se reconnecter ne le réinitialise pas.

La faim est plafonnée à 20 points. La saturation finale ne peut pas dépasser ton niveau de faim : une partie de la portion peut donc être perdue si tu manges trop tôt. Les valeurs indiquées décrivent le maximum ajouté, pas un dépassement de ces plafonds.

ÉTABLI · 3 × 3

Brochette marine × 2

Respecte le placement et les cases vides ; un ingrédient par case. Les quantités de sortie sont indiquées à droite.

Filet de poisson cruFilet de poisson cruAlgue séchéeFilet de poisson cruFilet de poisson cruBâton
Brochette marineBrochette marine×2

Repère en jeu : /bestiaire recettes sea_skewer. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.

Pansement de terrain

Rend immédiatement 4 points de vie, soit 2 cœurs. Le soin est limité à ta vie maximale et ne donne aucune absorption.

Utilise-le après un accrochage. Le délai commun aux préparations est de 30 s ; avoir plusieurs piles ne contourne pas ce délai.

Maintiens la commande Utiliser jusqu’à la fin de l’animation de consommation en main principale, en mode Survie. Sur Java comme sur Bedrock, la préparation est consommée une fois son utilisation terminée. Un objet qui n’a aucun effet utile à cet instant est conservé.

Après une utilisation réussie, le délai est de 30 secondes. Il est partagé avec les autres objets de la même catégorie (soins et réparation). Changer de pile ou se reconnecter ne le réinitialise pas.

ÉTABLI · 3 × 3

Pansement de terrain × 2

Respecte le placement et les cases vides ; un ingrédient par case. Les quantités de sortie sont indiquées à droite.

Tissu de terrainTissu de terrainFicelleTissu de terrainTissu de terrainFicelle
Pansement de terrainPansement de terrain×2

Repère en jeu : /bestiaire recettes bandage. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.

Cataplasme aux écailles

Applique Régénération I pendant 12 secondes. C’est un soin progressif pour récupérer après un combat, pas une résurrection.

Il n’est pas consommé si un effet de régénération plus fort ou encore plus long est déjà présent.

Maintiens la commande Utiliser jusqu’à la fin de l’animation de consommation en main principale, en mode Survie. Sur Java comme sur Bedrock, la préparation est consommée une fois son utilisation terminée. Un objet qui n’a aucun effet utile à cet instant est conservé.

Après une utilisation réussie, le délai est de 45 secondes. Il est partagé avec les autres objets de la même catégorie (soins et réparation). Changer de pile ou se reconnecter ne le réinitialise pas.

ÉTABLI · 3 × 3

Cataplasme aux écailles × 1

Respecte le placement et les cases vides ; un ingrédient par case. Les quantités de sortie sont indiquées à droite.

Écaille soupleÉcaille soupleAlgue séchéeTissu de terrainTissu de terrainAlgue séchéeTranche de pastèque scintillante
Cataplasme aux écaillesCataplasme aux écailles×1

Repère en jeu : /bestiaire recettes poultice. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.

Antidote du pisteur

Retire les effets Poison et Nausée présents au moment de l’utilisation. Les autres effets, y compris Wither, restent inchangés.

Il ne donne pas d’immunité : une nouvelle morsure peut empoisonner à nouveau. Sans poison ni nausée, il reste dans ta main.

Maintiens la commande Utiliser jusqu’à la fin de l’animation de consommation en main principale, en mode Survie. Sur Java comme sur Bedrock, la préparation est consommée une fois son utilisation terminée. Un objet qui n’a aucun effet utile à cet instant est conservé.

Après une utilisation réussie, le délai est de 30 secondes. Il est partagé avec les autres objets de la même catégorie (soins et réparation). Changer de pile ou se reconnecter ne le réinitialise pas.

ÉTABLI · 3 × 3

Antidote du pisteur × 2

Respecte le placement et les cases vides ; un ingrédient par case. Les quantités de sortie sont indiquées à droite.

Extrait de veninExtrait de veninRayon de mielFioleRayon de mielCharbon de bois
Antidote du pisteurAntidote du pisteur×2

Repère en jeu : /bestiaire recettes antidote. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.

Baume rafraîchissant

Éteint le feu qui brûle actuellement ton personnage. Il ne donne aucune résistance à la lave ni aux flammes suivantes.

Sors d’abord de la source de feu. Pour traverser un endroit dangereux, prépare plutôt le parchemin ignifuge.

Maintiens la commande Utiliser jusqu’à la fin de l’animation de consommation en main principale, en mode Survie. Sur Java comme sur Bedrock, la préparation est consommée une fois son utilisation terminée. Un objet qui n’a aucun effet utile à cet instant est conservé.

Après une utilisation réussie, le délai est de 30 secondes. Il est partagé avec les autres objets de la même catégorie (soins et réparation). Changer de pile ou se reconnecter ne le réinitialise pas.

ÉTABLI · 3 × 3

Baume rafraîchissant × 2

Respecte le placement et les cases vides ; un ingrédient par case. Les quantités de sortie sont indiquées à droite.

Sceau de résineSceau de résineGraisse animaleGraisse animaleGelée marineGelée marineGraisse animaleGraisse animaleBol
Baume rafraîchissantBaume rafraîchissant×2

Repère en jeu : /bestiaire recettes cooling_salve. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.

Collyre de terrain

Retire Cécité et Obscurité déjà actives. Il n’ajoute pas de vision nocturne et ne rend pas invulnérable au gardien.

Une aura ou une attaque peut réappliquer ces effets. Sans effet à retirer, le collyre n’est pas consommé.

Maintiens la commande Utiliser jusqu’à la fin de l’animation de consommation en main principale, en mode Survie. Sur Java comme sur Bedrock, la préparation est consommée une fois son utilisation terminée. Un objet qui n’a aucun effet utile à cet instant est conservé.

Après une utilisation réussie, le délai est de 30 secondes. Il est partagé avec les autres objets de la même catégorie (soins et réparation). Changer de pile ou se reconnecter ne le réinitialise pas.

ÉTABLI · 3 × 3

Collyre de terrain × 2

Respecte le placement et les cases vides ; un ingrédient par case. Les quantités de sortie sont indiquées à droite.

Tissu de terrainTissu de terrainCoquille de crustacéCoquille de crustacéGelée marineGelée marineCoquille de crustacéCoquille de crustacéFiole
Collyre de terrainCollyre de terrain×2

Repère en jeu : /bestiaire recettes eye_drops. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.

Trousse de réparation

Rend jusqu’à 64 points de durabilité à l’objet abîmé placé en main secondaire. Elle conserve ses enchantements et ses métadonnées.

Place la trousse en main principale et l’équipement en main secondaire, puis bois la préparation. Elle ne répare ni un objet disparu ni une pile de plusieurs outils.

Maintiens la commande Utiliser jusqu’à la fin de l’animation de consommation en main principale, en mode Survie. Sur Java comme sur Bedrock, la préparation est consommée une fois son utilisation terminée. Un objet qui n’a aucun effet utile à cet instant est conservé.

Après une utilisation réussie, le délai est de 60 secondes. Il est partagé avec les autres objets de la même catégorie (soins et réparation). Changer de pile ou se reconnecter ne le réinitialise pas.

La réparation est limitée aux objets non sérialisés et libres d’utilisation : un objet verrouillé par une livraison ou contrôlé par une identité de provenance n’est pas modifié. La trousse répare notamment les dix équipements de ce chapitre. Elle ne supprime ni le nom ni les enchantements.

ÉTABLI · 3 × 3

Trousse de réparation × 1

Respecte le placement et les cases vides ; un ingrédient par case. Les quantités de sortie sont indiquées à droite.

Cuir renforcéCuir renforcéCuir cousuCuir cousuCuir renforcéCuir renforcéLingot de ferCorde tresséeCorde tressée
Trousse de réparationTrousse de réparation×1
ÉTABLI · 3 × 3

Trousse de réparation × 4

Respecte le placement et les cases vides ; un ingrédient par case. Les quantités de sortie sont indiquées à droite. Alternative exceptionnelle : quatre trousses. La recette normale ne demande aucun cœur.

Cœur ancestralCœur ancestralCuir renforcéCuir renforcéLingot de ferCuir renforcéCuir renforcéCorde tresséeCorde tressée
Trousse de réparationTrousse de réparation×4

Repère en jeu : /bestiaire recettes repair_kit. Cet objet personnalisé est ignoré par le clear lag BG LANDS. Ramasse-le tout de même : la lave, le vide et la disparition naturelle restent dangereux.

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